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血污:黑鬼仪式

imtoken官网地址打不开 2023-08-24 05:07:10

制作一部广受欢迎且成功的系列作品有时会成为一种负担,而摆脱光环并不容易。 对于著名游戏设计师 Koji Igarashi 来说,数百万恶魔城粉丝的希望和梦想寄托在他身上。 而他没有辜负这个期望。 当他发起《血染:夜之仪式》的众筹活动时,他就知道粉丝们会蜂拥而至。

作为一个初始目标仅为50万美元的众筹项目,《血染:夜之仪式》最终共筹得554.5991万美元,远超既定目标。 粉丝们非常期待他们仰慕已久的偶像们会带来怎样的新作品。 当然,550 万美元带来了兑现承诺的负担。 但无论如何,在推动《血染:夜之仪式》的开发时,五十岚先生从不手足无措。

随着《血污:夜之仪式》的发布日期越来越近,我们可以肯定地说,开发团队已尽最大努力让顾客和粉丝开心。 今天,我们将与五十岚先生聊一聊他如何使用虚幻引擎 4 来制作《血污:夜之仪式》,以及他对其他寻求众筹游戏的开发者有何建议。

粉丝们不可避免地会将《血污:夜之仪式》与《恶魔城》系列进行比较。 Bloodstained: Ritual of the Night 与您之前的恶魔城系列有何不同?

我的愿景是保留游戏玩法,但对旧想法进行全面改进。 故事的背景设定、概念和游戏系统都会有很大的不同血污夜之仪式比特币,但游戏体验是一样的。

你不是一个人,你还邀请了著名作曲家山根美智为游戏作曲。 Michiru 以为恶魔城系列和 Skullgirls、Super Smash Bros.(Wii U 版)和 DDR 作曲而闻名,她的经验对塑造游戏的方向有很大帮助。我能提供什么帮助?

首先,Michiru加入团队后,真的为游戏注入了十足的哥特风感觉。 音乐的质量真的很好,而且这次我们还用了现场表演。 起初我对使用真正的管弦乐队并不太有信心,但当我亲耳听到时,它真是太棒了。 它让我起鸡皮疙瘩。

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考虑到我们已经看过很多 Metroidvania 类型的游戏玩法,Bloodstained: Ritual of the Night 中是否有任何完全不同的机制或系统? 或者有没有经过打磨和完善的特定系统?

《血染:夜之仪式》的主题是炼金术,所以游戏中有很多系统与之呼应——改造、部署、强化角色。 使用“碎片”可以让玩家变得更强大,这也是《血染:夜之仪式》独有的系统。 游戏中也会有很多新系统。

使其成为不同于恶魔城的独立产品时遇到了哪些困难? 你有没有发现自己陷入旧游戏而不得不改变方向的情况?

游戏的剧情和设定是最具挑战性的部分。 主角米丽亚姆尤其难以塑造,她黑暗的过去让人很难将她与系列中的老角色区分开来。 《恶魔城》系列的设定是经过多年打造和积累的。 它的基本设定并不复杂,通过与前作建立联系来推动更深层次的剧情发展。 对于像血污:夜之仪式这样的全新游戏血污夜之仪式比特币,最难的部分是解释设置并让人们理解游戏概念。

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众筹如何影响开发过程? 考虑这种方法的其他开发人员是否需要知道什么?

最大的区别是在开发开始之前,你需要准备好大量的信息和材料。 一般来说,游戏的推广要等到发售数月后才会开始。 如果过早显示此信息,我们将不会在游戏发布时显示太多令人兴奋的内容。 我很想向游戏的支持者透露更多信息,但这也是一个两难选择,因为如果早期知道太多,游戏在发布后可能不会那么吸引人。

在众筹过程中,《血染:夜之仪式》远超最初预期,各项目标均达成。 知道这么多人对比赛有信心,是不是让你更有责任感? 这是灵感的来源还是压力的来源?

负责拥有铁杆粉丝群的热门游戏特许经营权所带来的压力实际上与现在一样。 但是,我必须一直考虑延伸目标,而且确实感到压力很大。 设定延伸目标的情况可能与我们现在的情况大不相同,所以有时我会担心无法遵守诺言。

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虚幻引擎 4 以其高质量的 3D 空间表示而闻名。 这些相同的工具如何帮助您制作出如此令人惊叹且引人入胜的 2D 游戏?

虽然游戏是 2D 的,但艺术资产都是 3D 的。 在游戏的视觉呈现方面,虚幻引擎4确实帮助了我们很多。 我们一直在使用物理材质,它们的内置物理属性帮助我们轻松实现了我们想要的外观。

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我总是喜欢请经验丰富的开发人员将他们的一些知识传授给热情的新开发人员。 如果您可以给使用虚幻引擎 4 制作游戏的人们一条建议,那会是什么?

一旦您掌握了使用虚幻引擎 4 的基本知识,就可以非常轻松地创建您正在开发的游戏的模拟版本并在构建时对其进行测试。 虽然这看起来很简单,但我建议不要完全依赖引擎,因为并非一切都像看起来那么简单。 开发人员要做的第一件也是最重要的事情是通过了解引擎的局限性和优势来选择解决方案,这是构建游戏的最佳方式。 Unreal Engine 4 是一个免费的开源引擎。 开发人员无需在没有知识库和工作流计划的情况下开始构建项目,即可学习大量资源。 我认为保持不满足于免费提供的内容的心态非常重要。

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